EA Blog: Why The Sims 4 Uitgebreide opties voor genderaanpassing

Bij EA willen we er allemaal voor zorgen dat iedereen in onze diverse community die onze games speelt zich inbegrepen voelt en de mogelijkheid heeft om zichzelf te uiten tijdens het spelen. Geen game is een voorbeeld van dit soort spelerskeuze zoals De Sims, een game met een lange geschiedenis waarin spelersvrijheid en expressie mogelijk zijn.

Met De Sims 4 update Create A Sim om de opties voor genderaanpassing uit te breiden, gingen we zitten met vier leden van het Sims- team: Maxis General Manager Rachel Franklin, Producer Kevin Gibson, Senior Producer Lyndsay Pearson en Designer Lakshmi Howe om erachter te komen hoe dit nieuwe update kwam tot stand en welke nieuwe keuzes je hebt bij het maken van je Sims.

Vraag: Hoe begon het team te praten over de uitbreiding van de aanpassingsopties voor Create A Sim?

RACHEL FRANKLIN: We kijken altijd naar het soort Sims dat onze spelers willen maken en streven ernaar om ervoor te zorgen dat wat ze in het dagelijks leven zien, kan worden weerspiegeld in het spel. Vervolgens bieden we hen de tools om elke gewenste Sim te maken.

KEVIN GIBSON: The Sims is een simulatiespel dat het leven moet weerspiegelen. Het uitbreiden van Create A Sim om een ​​breder scala aan verhalen met verschillende personages te ondersteunen, was een natuurlijke uitbreiding. We vonden allemaal dat het absoluut tijd was om deze toevoeging te maken.

LYNDSAY PEARSON: Ons team begon te werken aan een cool prototype gebaseerd op wat er zou gebeuren als we een Sim iets konden laten dragen. We begonnen vrouwelijke Sims te zien in sweatervesten en een Curvy Darth Vader, en we werden echt enthousiast over het potentieel om een ​​enorme hoeveelheid extra aanpassingen te ontgrendelen.

LAKSHMI HOWE: Het was echt gaaf om te zien dat het team samenkwam om oplossingen te vinden waarmee we zoveel Sims konden maken die we nog nooit eerder hadden kunnen maken.

Vraag: Hoe lang duurde het toevoegen van de update, van begin tot eind?

RF: We zijn ongeveer een jaar geleden begonnen met het uitbreiden van Create A Sim. Er waren grote kunstinspanningen bij betrokken, naast enkele technische prototyping, omdat we er ook voor wilden zorgen dat de hands-on lichaamsmanipulatie er geweldig uitzag op elk type lichaamstype. Om nog maar te zwijgen, gezien het assortiment verhalen dat deze update kan vergemakkelijken, werkte het team ook nauw samen met GLAAD om ervoor te zorgen dat de update authentiek en respectvol was voor de transgendergemeenschap.

LP: Het is iets dat we kleine stukjes tegelijk begonnen te doen en ongeveer zes maanden geleden serieus begonnen te werken.

Vraag: Hoe belangrijk is het voor Sims-spelers om keuzes te hebben in hoe ze hun Sims vertegenwoordigen?

KG: De Sims gaat over de speler. Het is een sandbox-spel en ons doel is om zoveel mogelijk tools te geven om in het zand te spelen. Zonder keuze is het geen sandbox. Het zijn niet De Sims.

RF: Precies - bij de Sims draait alles om keuze en zelfexpressie. Het eerste wat de meeste mensen doen wanneer ze De Sims beginnen te spelen, is zichzelf maken en iedereen die ze kennen. Dus als je geen verband kunt houden met de Sim die je maakt, hebben we onze spelers geen recht gedaan door hen de tools te bieden die ze nodig hebben om te spelen zoals ze willen.

LH: We proberen voortdurend manieren te bedenken om nieuwe soorten Sims te maken, of het nu gaat om het toevoegen van nieuwe eigenschappen en kleding of het creëren van nieuwe systemen om hun verschillen te uiten. We zijn altijd bezig om spelers in staat te stellen zichzelf, iemand die ze kennen of iemand voor een geweldig verhaal beter te creëren.

Vraag: Wat betekent deze update voor degenen die het spel spelen?

LH: We openden kleding, make-up, accessoires, stemmen en meer voor het andere geslacht. Met deze veranderingen hebben spelers de mogelijkheid om meer genderfluïditeit te verkennen dan we eerder in De Sims hebben gezien.

RF: Nu kun je je Sims aanpassen, maken of aanpassen met elk type lichaamstype of kledingstijl.

LP: Spelers kunnen bijna elk kledingstuk of accessoire voor hun Sims selecteren, ongeacht de oorspronkelijke geslachtsinstelling. Ze hebben ook nog meer directe controle over het frame en de lichaamsvorm van hun Sims.

Vraag: Wat zijn enkele manieren waarop spelers hun Sim nog persoonlijker kunnen maken met deze update?

KB: Spelers kunnen hun stem aanpassen en zijn niet beperkt tot de originele set van drie en we hebben de kledingcatalogus geopend, inclusief haar, wat een enorme winst is voor persoonlijke aanpassing van spelers.

LP: Persoonlijk vind ik het leuk om alle nieuwe haaropties uit te proberen! Haar kan zoveel karakter toevoegen aan mijn Sim.

Vraag: Op welk deel van de update is het Sims-team het meest trots of enthousiast?

RF: Ik denk dat dit een update is die verschillende dingen voor verschillende mensen betekent. We hebben elk onze eigen favoriete functies of mogelijkheden. Ik vind het geweldig dat iedereen kan dragen wat ze willen in de game.

KG: Het hele ding! Het is een liefdeswerk geweest en we willen spelers alles geven en zien wat ze ermee doen.

LP: De technologie die nodig was om deze wijziging door te voeren - om activa in beide geslachten te kunnen dragen - was behoorlijk diep en cool. Het was ook echt experimenteel.

LH: Ik denk dat we gewoon enthousiast zijn om spelers meer flexibiliteit te geven in hoe hun Sims verschijnen, zodat ze verschillende achtergrondverhalen en persoonlijkheden voor die Sims kunnen uiten.

Vraag: Wat betekent het voor jou om deze update voor spelers beschikbaar te hebben?

RF: We hebben een diep respect voor onze spelers, ongeacht wie ze zijn of waar ze vandaan komen. Het is de kern van wat een Sims-game zo speciaal maakt om ze meer controle en vrijheid van expressie te kunnen geven. En het ondersteunen daarvan maakt mij persoonlijk vereerd hier te werken.

LP: The Sims is een uiterst persoonlijk spel. Onze spelers gebruiken het om uitdagingen uit te spelen, nieuwe dingen uit te proberen of hun verhalen te vertellen. De reden dat ik zo blij ben om deze update aan Create A Sim te geven, is omdat we enkele poorten verwijderen die mogelijk eerder op die verhalen stonden.

LH: Ik ben echt opgewonden dat we de verhalen hebben geopend die onze spelers in de game kunnen vertellen. Het is altijd belangrijk voor me geweest dat we een groot aantal manieren ondersteunen om je Sims te definiëren en ermee te spelen, dus ik ben erg trots dat we erin geslaagd zijn om een ​​aantal obstakels weg te nemen bij het maken van Sims die stereotypische geslachtsdefinitie tarten.

 

Laat Een Reactie Achter