The Sims 4 Jungle Adventure: Temple Exploration Live stream info / Vraag & Antwoord (RECAP)

In de Sims 4 Jungle Adventure Live Stream van vandaag heeft SimGurus informatie gegeven en vragen beantwoord over het gamepakket. Deze livestream was gericht op tempelverkenning.

Bekijk hier de live stream RECAP van 15 februari.

Jungle Adventure Overzicht

De goeroes schopten de stroom van vandaag af met de Temple Lot met hun twee Sims. Voordat ze bij de Temple Lot aankwamen, brachten ze tijd door met het bezoeken van verschillende kavels in de wereld, waaronder de marktplaats, waar ze wat Selvadoradian Culture Skill leerden.

Om de tempelkavel te betreden, moeten Sims paden door de jungle vrijmaken totdat ze deze kavel hebben gevonden. Eenmaal hier kunnen Sims de tempel betreden als ze met succes de tempelverdediging omzeilen.

Wanneer ze doorgaan naar de ingang van de tempel, zien de poorten gloeien en verschijnt de optie "Probeer te passen" als een middel voor de Sims om de tempel binnen te gaan.

In de buitengebieden van de tempel kun je vuilstapels vinden om uit te graven, 'vreemde' apparaten en andere soorten eigenaardigheden zoals glyphs. De Sims die interactie hebben met deze gebieden zullen hun archeologische vaardigheden vergroten.

De Sim die de Glyphs (kommen) naderde, probeerde erachter te komen welke van hen toegang zou geven tot de tempelpoorten. Behalve dat ze alleen proberen door te komen, kunnen Sims ook proberen de poorten open te drukken met behulp van triggers.

Kennisgeving luidt: “Sim is erachter gekomen dat sommige van deze triggers niet werken om de poort te ontgrendelen, maar dat sluit ze niet allemaal uit. De Sim kan zijn geluk beproeven door een trigger te activeren of andere mechanismen blijven onderzoeken. '

Terwijl een Sim de glyphs blijft onderzoeken, zullen ze deze uiteindelijk beperken tot één trigger die zou moeten werken om de poorten te ontgrendelen. In de onderstaande foto ziet u dat 3/4 opties een "duim omlaag" hebben, waardoor de 4e optie een mogelijke trigger is.

De Sim doet uiteindelijk een offer aan de "Leaves Glyph" en eindigt met de verkeerde activering. De glyph wordt rood en de Sim draait rond in bladeren en wind. De Sim krijgt wel wat "botstof" in haar inventaris, maar ze zal beter en harder moeten proberen om de verdedigingswerken van de tempels te omzeilen.

Kennisgeving luidt: Dit is geen zand ... het is ... botstof? Ew. De Sim betaalt voor het activeren van de verdedigingswerken van de tempel!

De goeroes verklaarden vervolgens dat alles binnen en onder de tempel verborgen is voor Sims die geen toegang hebben tot de tempel. Wanneer we proberen een verdieping af te dalen, krijgen we een glimp van de onderwereld van de tempel.

Gurus besloot uiteindelijk de interactie 'Probeer te passen' te gebruiken bij de ingang van de tempel. De Sim slaagde er opnieuw niet in om deze manier binnen te gaan met de tempelmelding waarin stond: "Sim dacht zeker dat ze door een dun deel van het krachtveld konden glippen, maar dat stuiteren ..."

Op dit punt ging de tweede Sim naar de 'hendel' naast een van de glyph-beelden en trok eraan. Ze was ook niet succesvol.

Er verschijnt nog een melding over Sims die proberen de tempelverdediging te omzeilen, en de Sim kreeg nog een ronde 'botstof'. De goeroes verklaarden wel dat er een manier is om door de tempel te komen als je de juiste "voorwerpen / dingen" hebt.

De goeroes probeerden vervolgens opnieuw aan de hendel van het glyph-standbeeld te trekken met behulp van de optie "Assemble Sun Glyphs", en de Sim faalde opnieuw en werd door de zon verschroeid. Je kunt meteen zien of de selectie slecht is, omdat het standbeeld / objecten een rode gloed uitstralen.

De Sim overleefde door zichzelf te doven en gebruikte een "Waterfall in a Bottle" om op te ruimen. Ze gingen vervolgens verder met “Assemble Tree Glyphs” om opnieuw te proberen de tempels te omzeilen. Deze was een duidelijk succes omdat het object groen gloeide.

Melding luidt: Sim heeft de verdedigingswerken van de tempel omzeild en de poort is geopend! Sim kan nu verder de tempel in om te ontdekken welke beloningen wachten .

Als je nu dacht dat dit je een zeker antwoord op het vuur zou geven met betrekking tot welke optie je tijdens je eigen verkenning moet gebruiken, merkte Gurus op dat de triggers willekeurig zijn, daarom zul je elke keer een andere optie moeten gebruiken. Ze maakten er ook een punt van dat vallen en alle andere tempelgerelateerde objecten bij elke reis willekeurig zullen zijn.

Nu de Sims de tempelverdediging konden omzeilen, ging de tempel open en onthulde twee trappen die in twee verschillende richtingen liepen.

Ze begaven zich naar de onderste helft van de ingang van de tempel waar we drukplaten, beelden en andere eigenaardigheden zien. Ze verklaarden ook dat er 5 verschillende vooraf ingestelde tempellay-outs zijn, dus je zult een van de 5 zien elke keer dat je binnenkomt.

Nu ze de tempel zijn binnengegaan, zullen Sims te maken krijgen met meer mechanismen die hen toegang geven tot andere delen van de tempel. Een van de waargenomen obstakels was een "leger" van skeletten en een elektrocutiepoort. Je kunt proberen te passen, maar Sims worden waarschijnlijk geëlektrocuteerd als ze proberen het obstakel te passeren.

Omdat de Sim deze weg niet kan passeren, gingen ze naar het 'pratende hoofd' waarvan ze bevestigden dat het geïnspireerd was door legendes van de verborgen tempel . Ze gingen over tot de interactie "Compliment Carvings" op het pratende hoofd.

Tot hun verrassing opende deze interactie eigenlijk de volgende set tempelverdedigingen zodat de Sims andere delen van de tempel konden betreden.

De Sim was ook gezegend met de zegen van "Glorious Tastes", waarin staat: "Sim is gezegend met Glorious Tastes. Elk gerecht verrukt hun smaakpapillen. Zelfs slecht bereide gerechten hebben meer verzilverende eigenschappen. ” Hierdoor kan elk voedsel dat een Sim eet goed smaken, ongeacht de kwaliteit. Dit helpt een Sim terwijl ze de jungle en de tempel verkennen.

Goeroes ging verder de tempel in waar ze werden benaderd door nog een andere tempelverdediging. Dit keer was het een gasachtig pad dat Sims moesten omzeilen.

Kennisgeving luidt: "Wel, Sim probeerde zijn adem in te houden toen ze door het dodelijke gas passeerden, maar het was niet ..." De Sim werd vervolgens geraakt met een 12-uurs moodlet van het gif dat bij de poort werd uitgestoten. Er werden huidvlekken op de Sim gezien. Sims die onderweg worden getroffen met dit soort gevaren, kunnen herstellen of moeten een tegengif zoeken.

Later in de stream overwon de Sim het evenwicht en voelde hij zich beter.

Ondertussen onderzoekt de andere Sim andere objecten in de tempel om er meer bekend mee te worden in de hoop een oplossing te vinden om het pad vrij te maken. Na verder onderzoek stelde de sim vast dat die triggers de poort niet zullen ontgrendelen.

De andere Sim ging naar het pratende hoofdstandbeeld en gebruikte de interactie 'Onderzoeken'. Ondertussen ging de andere Sim naar de glyphs en omdat ze de Arcaeology Skill had, kon ze ze bestuderen om meer te weten te komen over de Omiscans.

Ondertussen ontdekte de Sim die het pratende hoofdbeeld onderzocht, dat dat standbeeld inderdaad de gaspoort zal ontgrendelen. Door de interactie "Compliment Carvings" te gebruiken, konden ze de poort ontgrendelen om verder de tempel in te gaan.

Een andere zegen werd gezien in de stroom genaamd "Zegening van de Ouden". Dit is een 2-daagse Happy +2-moodlet voor Sims.

In het midden hiervan kwam een ​​willekeurig skelet tot leven en verscheen in de tempel. Ze openden ook een willekeurige schatkist en ontvingen een artefact en avontuuruitrusting.

Ze gingen verder naar het volgende deel van de tempel, waar ze een vuurpoort en aanvullende mechanismen tegenkwamen die ze moeten activeren om de volgende poort te passeren. Gurus besloot dit niet te proberen te omzeilen zonder de juiste trigger te vinden.

Terwijl een van de Sims mechanismen onderzocht, ging de andere door en ontdekte een artefact op de archeologietafel om een ​​deel van het nieuwe streven te voltooien. Tegelijkertijd omzeilde de andere Sim de verdediging van de tempel.

Op dit punt kwam de vraag of je in de tempel kunt slapen als je een tent meeneemt voor de reis. Het antwoord is ja. Het wordt aangemoedigd als je peuters en huisdieren meeneemt, want het zal heel moeilijk zijn om door te komen met sims die meer zorg nodig hebben. Er is ook een plasstruik buiten de tempel die Sims kunnen gebruiken als ze hun blaas moeten verlichten.

Goeroes heeft vervolgens de artefacten opnieuw bijgewerkt en verklaard dat ze verschillende kwaliteitsniveaus hebben, afhankelijk van de archeologische vaardigheden van een Sim. Sims met een hogere archeologische vaardigheid zullen meestal gevoeliger zijn wanneer ze proberen artefacten te ontdekken, terwijl lager opgeleide sims er doorheen kunnen rennen en het artefact kunnen breken of beschadigen. Dit resulteert in verschillende kwaliteitsniveaus.

Een andere vraag kwam bij het stellen van oogstartikelen die je in het spel kunt verzamelen. Dit zijn de oogstartikelen die tijdens de stroom zijn genoemd.

avocado's

Zwarte bonen

Tree of Emotions - Deze boom wervelt met mysterieuze energie. De vrucht van deze boom zou een aantal emotionele reacties teweegbrengen van de Sims die ze opeten.

De volgende bessen kunnen uit deze boom worden geoogst:

Vimberries - Met deze bessen komt een Sim in beweging! Vol kracht en kracht, niets anders geeft je zo snel energie. En ze zijn heerlijk om op te starten! Een win-win!

Merry Berries - Gelukkige kleine bessen zorgen voor een gelukkige kleine Sim. Steek er gewoon een in je mond en probeer niet te glimlachen. Ik daag je uit.

Flutterberries - Wees voorzichtig met deze bessen. Ze zullen je hart in vuur en vlam zetten en kunnen onmiddellijk flirten veroorzaken. Wees je bewust van Sims in de buurt wanneer je dit fruit eet.

Museberries - Writer's block? Heeft u moeite om die vonk van een geweldig idee te stollen? Wees niet bang, want rond deze vrucht ben je een hap verwijderd van een mondvol inspiratie.

Razzleberries - Deze lekkere bessen zijn zacht en sappig. Eén smaak herinnert Sims aan hun jeugd en veroorzaakt speelse neigingen.

Gutsberries - Deze bessen wekken een gevoel van vertrouwen in een Sim. Eet een heleboel en je krijgt het lef voor de meest gevaarlijke sociale manoeuvres.

Cereberries - Een snel handvol van deze bessen zal een Sim focussen als een laserstraal! Geweldig om te snacken tijdens huiswerk of wanneer je je gewoon wilt kunnen concentreren.

Ze gingen door met het oogsten van een Sim en het eten van een Museberry, en de Sim kreeg er een 4 uur Inspired +3 moodlet van.

Ze zeiden dat een van de plaatmechanismen in de tempel vereist dat Sims in een specifieke staat van emotie zijn om het te gebruiken. Dit betekent dat het oogsten en het bij de hand hebben van deze emotiebessen Sims helpt die de jungle in trekken. Alle oogstartikelen kunnen mee naar huis worden genomen en worden geplant.

Ze verduidelijkten de naam van de oude "Omisca" Sims (OmisKa) en verklaarden dat de huidige samenleving die in de wereld leeft Selvadoradians zijn.

Ze begaven zich naar het volgende deel van de tempel. De Sims doorlopen opnieuw de verschillende interacties van het onderzoeken en testen van manieren om de volgende poort te openen. In dit deel van de tempel opende de Sim een ​​nabijgelegen schatkist en er verscheen een melding om haar te laten weten dat ze de tempelverkenning had voltooid. Ze ontving enkele simoleons van de schatkist, een mystiek relikwie en wat avontuurlijke uitrustingen.

Nu deze tempelverkenning is afgelopen, moedigt het spel Sims aan om rond te kijken en ervoor te zorgen dat elke centimeter van de tempel op schatten en overblijfselen wordt gecontroleerd. Nadat de Sims hun vakantie / bezoek hebben verlaten, wordt de tempel opnieuw ingesteld.

De Sim was ook begaafd met een Omiscan Treasure, die deel uitmaakt van een nieuwe collectie in de game. Er zijn in totaal 13 schatten te vinden om de verzameling te voltooien.

Goeroes ging verder met het beantwoorden van een vraag over de dood in de tempel. Ze legden wel uit hoe gelukkig ze waren met heel weinig gevaren in hun ervaring op de stream, maar wees voorzichtig als je speelt omdat Sims kunnen sterven, worden vergiftigd en andere gevaren ervaren.

Omdat alles geweldig ging in de stroom, gingen ze naar een van de pratende hoofden en beledigden hem. Het hoofd schrok toen van de Sim die vervolgens in haar broek plaste.

Er werd nog een negatieve interactie geprobeerd, maar dit resulteerde in het behalen van de vaardigheid Charisma door de Sim. Verschillende vaardigheden helpen Sims te bepalen welke triggers een poort openen.

Uiteindelijk eindigde dit deel van de stream over de wereldkaart en enkele van de verschillende gebieden die je kunt laden en die je niet kunt. Meer informatie hierover vindt u hier .

Build / Buy-overzicht

De goeroes gingen over naar de bouw- en koopmodus om te pronken met de objecten die bij het spel kwamen.

Create-a-Sim-overzicht

De goeroes gingen door naar Create-a-Sim om te pronken met de nieuwe middelen die bij de game horen. Ze lieten de meeste volwassen dingen in de laatste stream zien (zie hier), maar ze pronken wel met een aantal nieuwe activa voor kinderen, peuters en volwassen mannen.

Last but not least lieten ze de twee nieuwe radiostations in het spel zien.

 

Laat Een Reactie Achter